Une machine 64 bits, haute performance, dans une belle forme.
Cette console de jeu rend les jeux de rêve possibles.
Peut accueillir quatre manettes
Équipé de ports pour que jusqu'à quatre joueurs jouent simultanément en standard.
La puissance de la puce MIPS 64 bits Risk
La Nintendo 64 est équipée d'une puce Risk 64 bits, capable de traitement d'image ultra-rapide. C'est un type de superpuce convoité par les concepteurs travaillant avec la 3D et le traitement d'image.. Cette puce haute performance avec sa puissance de calcul exceptionnelle permet de créer des jeux en 3D intégrale qui rendent instantanément l'écran de jeu en réponse aux commandes du joueur, ainsi que des jeux de simulation plus avancés et complexes.
La Nintendo 64, une machine de jeu équipée de cette puce Risk 64 bits, combinée à de fantastiques logiciels de jeu, va certainement changer le monde du jeu.
Ceci est la nouvelle manette Nintendo 64, née pour contrôler la 3D !
Le monde des jeux commence à s'étendre dans l'espace tridimensionnel.
Cette manette est née d'une considération approfondie de la façon de jouer dans ce nouvel environnement de jeu, poursuivant une fonctionnalité qui permet un contrôle sans restriction !
3D (Sablonneux) Bâton
Dans "Super Mario 64," vous attrapez Bowser et le faites tournoyer.. Ce stick 3D rend une action aussi fraîche possible.
En tournant le stick en forme de champignon avec votre pouce, vous pouvez effectuer des mouvements vraiment subtils dans l'espace 3D.. Cette fonctionnalité ouvre de nouvelles possibilités de jeu.
Unité Bouton C
En utilisant ces quatre boutons, vous pouvez modifier l'angle de l'écran de jeu en fonction de vos préférences et de la situation, d'un angle rapproché, d'une vue éloignée, de dessus, de dessous ou d'une vue diagonale.
De plus, comme ces boutons fonctionnent indépendamment des autres fonctions, vous pouvez, par exemple, changer l'angle tout en courant comme action principale.. Ces boutons améliorent vraiment le plaisir que seuls les jeux 3D peuvent offrir.
Selon le jeu, ils peuvent également être utilisés pour des commandes autres que l'angle, permettant un contrôle de jeu complexe basé sur votre imagination.
Manette Puck
Un pack avec fonction mémoire qui s'insère dans le bas de la manette. Si le logiciel de jeu est compatible avec le Controller Pak, vous pouvez sauvegarder les données de jeu, etc.
Comment tenir la manette Nintendo 64
Il existe trois manières de base de tenir la manette Nintendo 64. La position droite permet l'utilisation complète du stick 3D et des boutons et convient aux jeux d'action 3D, de course et de vol.. La position gauche vous permet d'utiliser le stick 3D avec votre main droite. La position Famicom est adaptée aux jeux d'action à défilement, de rôle et de puzzle.. Ce sont les trois positions.
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3D (Sablonneux) Bâton: Dans "Super Mario 64," vous pouvez attraper Bowser et le faire tournoyer.. Ce stick 3D a rendu une action aussi unique possible. En tournant le stick en forme de champignon avec votre pouce, vous pouvez effectuer des mouvements très subtils dans l'espace 3D.. Cette fonctionnalité ouvre un nouveau monde de jeu.
Unité Bouton C: En utilisant ces quatre boutons, vous pouvez modifier l'angle de l'écran de jeu en fonction de vos préférences et de la situation, depuis un angle ultra-rapproché, un angle distant, ou une vue de dessus, de dessous ou diagonale.. De plus, puisque ce bouton fonctionne indépendamment des autres fonctions, vous pouvez, par exemple, changer l'angle tout en courant comme action principale.. Ce bouton ajoute au plaisir unique aux jeux 3D. Selon le jeu, il peut être utilisé pour des opérations autres que l'angle, donc un contrôle de jeu complexe est possible selon votre imagination.