---------------------------------------------------
【Spannungskompatibilität】
Unsere Produkte werden so ausgewählt, dass sie internationale Spannungsbereiche unterstützen (z.B. 100–240 V).
Stellen Sie jedoch vor der Verwendung sicher, dass Ihre lokale Spannung kompatibel ist, da eine falsche Spannung dennoch zu Fehlfunktionen führen kann.
【Steckertyp】
Unsere Produkte verwenden japanische Steckertypen (Typ A oder B).
Bitte verwenden Sie ggf. einen Konvertierungsadapter.
【Wichtiger Hinweis zu Transformatoren und Adaptern】
Ein Transformator passt die Spannung an die Anforderungen Ihres Geräts an.
Ein Konvertierungsadapter ändert lediglich die Steckerform und passt die Spannung nicht an.
Die Verwendung nur eines Konvertierungsadapters ohne Transformator kann zu Schäden am Produkt führen.
【Haftung】
Für Fehlfunktionen oder Schäden, die durch unsachgemäßen Gebrauch entstehen, wie etwa den Betrieb des Produkts ohne entsprechende Spannung oder Ausrüstung, übernehmen wir keine Verantwortung.
---------------------------------------------------
Klanggestaltung auf Basis von Tontechnik, Psychoakustik und Raumakustik. Ein neuer „Standard“-Kopfhörer entstand aus der Forschung zu den Unterschieden zwischen Klangquellen, die mit 2-Kanal-Stereo und binauraler Technologie erzeugt werden.. Es ist allgemein bekannt, dass das Hören von binaural produzierten Klangquellen, wie sie in Spielen und VR vorkommen, mit herkömmlichen Ohrhörern oder Kopfhörern ein ausgeprägtes Gefühl des Unbehagens in den hohen Frequenzen hervorrufen kann.. Obwohl Akustikforscher die Ursache identifiziert haben, wurden bisher keine zufriedenstellenden Gegenmaßnahmen gefunden.. Dieser neue Ansatz adressiert das Problem und führt zu Kopfhörern, die die Klangqualität, das räumliche Abbild und die Richtungswahrnehmung liefern, die der Entwickler beim Hören von binaural produzierten Klangquellen wie Spielen und VR beabsichtigt hat.. Der VR3000 für Gaming ist das Ergebnis umfangreicher Forschung und ermöglicht eine noch präzisere Wiedergabe.
Die VR3000 Gaming-Kopfhörer, fokussiert auf räumliche Darstellung, wurden basierend auf finals fortlaufender Forschung zur akustischen Physik entwickelt, die für Wandler erforderlich ist, die den räumlichen Klangeindruck wiedergeben, den der Schöpfer beim Abspielen von immersivem binauralem Sound* mit Kopfhörern oder Ohrhörern beabsichtigt.. Die räumliche Erfahrung eines Spiels oder Inhalts genau nachzubilden, steigert die Immersion.. Zum Beispiel, in einer dunklen Mission in einem FPS-Spiel, anstatt die Geräusche von Gegnern hervorzuheben, werden die Spieler in die Welt des Spiels eingetaucht, was ihre natürliche Reaktionszeit verbessert.. Dadurch haben die Spieler das Gefühl, dass sich ihr Körper mit taktilem Empfinden bewegt, und tauchen mit einem Gefühl, das dem der realen Welt ähnelt, in die Welt ein.. *Immersiver binauraler Klang: Binauraler Klang ermöglicht es Benutzern, mit Ohrhörern oder Kopfhörern dreidimensionalen Klang zu erleben, gekennzeichnet durch Klangbildlokalisierung und räumliche Erweiterung in drei Dimensionen. (vorne/hinten, links/rechts, oben/unten).
Ausgestattet mit einer komplett neu gestalteten Treibereinheit, dem „f-Core DU“, von final, mit einer vollständigen Überarbeitung von Design, Komponenten und Fertigungstechnologie.. Um zu diesem Preis eine unvergleichliche Klangqualität zu erzielen, haben wir eine neue Auslandsbasis eingerichtet und die Treiberkomponenten, einschließlich Membran, Schwingspule, Magnet, Magnetkreis und Klebstoffen, sowie die Produktionsanlagen neu gestaltet. Dies führte zur Entwicklung der komplett neu gestalteten dynamischen Treibereinheit mit 6 mm Durchmesser, dem „f-Core DU“. Das vordere Treibergehäuse besteht aus Messing, das weniger anfällig für Magnetfelder ist als Standardaluminium und eine hohe Dichte aufweist.. Um die Zeitreaktion des Membrans zu verbessern, verwendet die Schwingspule einen extrem feinen 30μ CCAW-Draht, und die Montage mit minimalem Klebstoff minimiert das Gewicht der beweglichen Teile.. Darüber hinaus wird die Membran in kleinen Chargen sorgfältig gepresst, etwa ein Drittel der üblichen Produktionsmenge, wodurch Druckungleichmäßigkeiten minimiert und eine gleichmäßige, verzerrungsfreie Membran erzielt wird.
Eine maßgeschneiderte Passform: Der VR3000 für Gaming erreicht dank des Gehäusedesigns einen noch besseren Sitz, die optimale Lösung für IEMs, die während der Entwicklung der B-Serie etabliert wurde.. Die Qualität des Sitzes eines Kopfhörers wird durch das Gefühl des Drucks bestimmt.. Obwohl Ergonomie und eine organische Form, wie die Verwendung von Silikon zur Unterstützung, auf den ersten Blick angemessen erscheinen mögen, üben sie ständig Druck auf das Ohr aus, belasten das Ohr und verursachen Müdigkeit, ohne dass man es überhaupt merkt.. Im Vergleich zu organischen Formen, die das Ohr mit einer großen Oberfläche berühren, haben wir durch die Begrenzung der Kontaktfläche eine druckfreie Passform angestrebt.. Das Gehäuse des VR3000 für Gaming bietet einen stabilen Halt, indem es das Ohr an drei Punkten fixiert.. Diese drei Punkte sind: einer der rosa Bereiche (Ohrtaschen), eine Grünfläche (Hörmuschel), und eine blaue Fläche (tragus) im Diagramm unten. Dies ermöglicht es, an eine breite Palette von Ohren zu passen. Die Abwesenheit von Druck an jedem Kontaktpunkt lässt Sie erkennen, wie bequem Ohrhörer sein können, und bietet einen außergewöhnlichen Sitz, der sich wie maßgefertigte Ohrhörer anfühlt.