Leicht verständlich! Unser Ziel war es, das verständlichste Buch über Spiele-KI in Japan zu schreiben.. Dieses Buch wurde von den Mitarbeitern begonnen, die an der KI-Entwicklung bei Square Enix beteiligt sind und „es den Menschen so einfach wie möglich machen wollten, Spiel-KI zu verstehen.“
Die erste Hälfte jedes Kapitels ist so geschrieben, dass jeder sie verstehen kann.. Die zweite Hälfte jedes Kapitels ist hochspezialisiert und gut recherchiert.
Yoichiro Miyake (Hauptautor)
Empfehlungskommentare
"""Die Resonanz zwischen japanischer Gastfreundschaft und Spiel-KI!""""
Toru Iwatani (Spieleentwickler/Vater der Spiel-KI)
"Dies ist ein praktisches KI-Lehrbuch für die kommende Metaverse-Ära."
Satoshi Kurihara (Forscher/Professor für Künstliche Intelligenz, Fakultät für Naturwissenschaften und Technologie, Keio Universität)
"""Spiele sind vollgepackt mit allem KI""". Sie werden große Inspiration in Theorie und Praxis finden.
Daito Manabe (Künstler, DJ, Programmierer)
Inhaltsverzeichnis
■TEIL 1: Spiel-KI
Charaktere definieren
Navigationsnetz
Pfadplanung, Lenkung und Vermeidung
Erweiterung von Navi-Meshes
3D-Navigation
Planungsbasierte Entscheidungssysteme
Charakter-KI und Animation
■TEIL 2: Charakterinteraktionen
Eine Reise durch emotionale KI: Fühlt KI wirklich Emotionen? Verarbeitung natürlicher Sprache
■TEIL 3: Meta-KI
"""Emotional auslösendes""" Meta-KI
Meta-KI in Shootern
Meta-KI in Tischtennisrobotern
Bewertung der Wirksamkeit von Meta-KI
Meta-KI und Spiele-UX
Der Ausblick für Meta-KI
■TEIL 4: Tiefes Lernen
Stilübertragung
Automatisierte Lippen-Synchronisation Animation mittels Maschinellem Lernen
Charakteranimation mit Deep Learning erstellen
■TEIL 5: Automatisierung der Qualitätssicherung mit KI
Einsatz von KI im Gaming-Bereich für Qualitätssicherung (QA)
Backend-Systeme
Fehlerklassifizierung und Datenanalyse
■Runde Tischdiskussion
GESPRÄCH 1: Junge Mitglieder - Neue Spielmöglichkeiten aus dem KI-Department
GESPRÄCH 2: Sektionsleiter - Visionen von Forschern für die Zukunft von Spielen x KI