Un argomento caldo su Youtube e Twitter!
La raccolta di conoscenze di quella "scuola privata di anime" è finalmente pubblicata in un libro!
"Copiamo" per migliorare alla massima velocità!
Puoi disegnare qualsiasi cosa nell'ordine "semplifica → dettagli"!
La chiave per migliorare la tua abilità nel disegno sta nell'espressività delle spalle e dei fianchi!
Il dinamismo di un personaggio può essere espresso da "cambiamenti nel baricentro"!
Cos'è "Spatial Beat" che ti consente di creare liberamente qualsiasi spazio?
Un libro molto denso, ricco delle conoscenze originali dell'autore, introvabili altrove.
Questo è il libro di tecniche definitivo che sarà utile per chiunque disegni!
Inoltre, nel DVD allegato vengono presentate tecniche che non è stato possibile trasmettere in modo esaustivo nella rivista.
Il conquistatore dell'arcobaleno Nagi Nemoto accetterà la sfida di creare un idolo bidimensionale!
[Struttura di questo libro]
Parte 1: Preparazione per chi sta per iniziare a dipingere
・Come disegnare un viso in 4 passaggi
・Disegno dell'età
・Esprimi liberamente il tuo corpo con le forme
・Qual è l'“ampiezza di movimento” degli arti?…ecc.
Parte 2: Suggerimenti sulla "copia" che miglioreranno sicuramente le tue capacità
-Anche le persone inesperte possono disegnare utilizzando le "linee ausiliarie"!
・Tracciare linee evitando le forme “X” e “Y”
・Come combinare le linee per creare movimento e tridimensionalità
・Evitare la simmetria bilaterale/forme monotone per creare la realtà
・Qual è il "numero di tratti" per disegnare occhi attraenti? ...e altro ancora
Parte 3: Migliorare le proprie capacità di disegno realizzando disegni lineari di oggetti reali
・Se pensi all'abbigliamento come a un'estensione della nudità, puoi disegnarlo facilmente.
・Relazione tra l'espressione naturale delle rughe e la "linea dei pantaloni"
・Esiste anche un ordine corretto per disegnare i volti!
・Come disegnare arti attraenti
・Disegna un personaggio originale deformando quello reale! ...e altro ancora
Parte 4: Come disegnare pose che diano al personaggio un senso di dinamismo
・Nozioni di base su Fukan e Aori
・Un senso di dinamismo è creato dalla “perdita di equilibrio”
・Muovi liberamente spalle e fianchi
・Come esprimere il “peso” e il “vento” invisibili
・Scopri come spostare il baricentro con la posa del "lancio della palla"... e altro ancora
Parte 5: Espressione spaziale e disposizione
・Fondamenti di "prospettiva spaziale" appresi con sedie e persone
・Impara la “prospettiva” con due persone una di fronte all’altra
・Scopri di più su "layout" e "direzione della vista" con torri d'acqua e persone
・Cos'è "Spatial Beat" che ti consente di disegnare liberamente qualsiasi spazio?…e altro ancora
Appendice alla fine del libro: Rivediamo con esempi di correzione
・L'autore ha corretto 16 lavori degli studenti di "Anime Private School"!
・Ripassiamo le conoscenze acquisite finora!
[Informazioni sull'autore]
Yasuo Muroi
animatore. Nato nel 1981. Dopo la laurea alla Chuo University, si unì allo Studio Ghibli.
Dopo aver lasciato la compagnia, ha lavorato a opere come ``NARUTO'' ed ``Evangelion: Ah, Q''.
Partecipazione attiva a "Cyber Coil" più volte. Successivamente si è occupato anche degli storyboard e della regia.
Attualmente ha aperto la "Anime Private School" e insegna agli studenti, utilizzando anche YouTube, Twitter, ecc.
Pubblica il tuo know-how. Ha riscosso popolarità tra una vasta gamma di utenti.
paese di origine: Giappone